Nah-c-Flug
Optische Aberration und simultane Längenkontraktion in einem interaktiven WebGL-Korridor vergleichen.
Über dieses Tool
Die Umgebung ruht in einem Inertial-Labor. Der Beobachter bewegt sich vorwärts entlang−z mit βc. Laborzeit t in ns wählen: Strecke βct, Reise-Eigenzeit τ=t/γ. Anzeigen berechnet die Szene; optionale Wiedergabe läuft mit 80 ns Modellzeit je Bildschirmsekunde bis 1000 ns. β-Änderungen leeren das Ergebnis. Eingetippte Zeiten behalten beim Anzeigen und Ändern der Fenstergröße ihre Genauigkeit. Manuelle Zeit funktioniert ohne Animation, auch bei reduzierter Bewegung.
Die optische Ansicht transformiert die empfangene Lichtrichtung jedes abgetasteten Punkts. Mit μ als Labor-Richtungskosinus zur Quelle entlang der Vorwärtsachse gilt μ′=(μ+β)/(1+βμ) und D=ν′/ν=γ(1+βμ). Das berücksichtigt die Lichtankunftsgeometrie einer ruhenden Umgebung; keine künstliche Rotation oder zusätzliche Kontraktion wird darübergelegt. Für β=0,6: γ=1,25, Frequenzfaktor voraus 2; eine seitliche Quelle erscheint unter arccos(0,6). Bei β0 stimmen beide Ansichten überein.
Die simultane Geometrie ist eine andere Messung: Querkoordinaten bleiben gleich, Längsabstände verkürzen sich auf dem gleichzeitigen Raumschnitt des Reisenden um 1/γ. Das ist kein Foto. Die fernen Himmelsmarken sind hier ausgeblendet. Optisch bleibt die Szene ein transparentes Drahtmodell: kurze Geradensegmente nähern die gekrümmten scheinbaren Kanten an. Keine Verdeckung durch undurchsichtige Flächen.
Farben kodieren log₂D: rot unter 1, weiß bei 1, blau über 1; Sättigung bei Faktoren 1/4 und 4. Keine realen Spektral- oder Sternfarben. Optionale Helligkeit kodiert die bolometrische Strahldichte D⁴ mit fester Tonkurve 2D⁴/(1+D⁴), ohne die Kamera-FOV zu verändern. Punktgrößen helfen nur beim Erkennen, keine Sternphotometrie. Der deterministische Himmel ist ein Referenzmuster, kein Katalog. Keine Beleuchtungsausbreitung, Spektren, Gravitation oder Beschleunigung.
Ziehen/Pfeiltasten ändern nur die Blickrichtung. Pos 1 oder Ansicht zurücksetzen stellt Vorwärtsblick und 60° FOV wieder her. Strg/Meta+Mausrad ändert FOV 25°…100°; normales Mausrad scrollt die Seite. Strikte Bereiche β0…0,995 und t 0…1000 ns, kein stilles Begrenzen. Gültige Einstellungen bleiben erhalten; Neuladen wartet auf Anzeigen. Versteckte Seiten pausieren Wiedergabe und GPU. Ohne WebGL bleiben die Zahlen und eine ausdrückliche gemeinsame Fehlermeldung sichtbar.