Bild-Punktverteilung

Reproduzierbare Bildpunkte nach Helligkeit oder gleichmäßig verteilen und Originalkoordinaten exportieren.

Über dieses Tool

Ein Bild laden, helle, dunkle oder gleichmäßig verteilte Bereiche wählen und Punkte hinzufügen. Jeder Versuch wählt einen Analysepixel gleichmäßig und nimmt ihn mit dem gewählten Gewicht an. Die Zahl der angenommenen Punkte kann kleiner als die Zahl der Versuche sein. Das ist eine echte Zufallsstichprobe mit Zurückweisung, kein vorgegebenes Punktmuster.

Helle/dunkle Gewichte nutzen Y′709 des dekodierten RGB: 0,2126 R + 0,7152 G + 0,0722 B. Das ist eine Helligkeitsnäherung, keine lineare Leuchtdichte. Alpha multipliziert das Gewicht in allen Modi: Vollständig transparente Pixel tragen nie bei, Teiltransparenz senkt die Annahmewahrscheinlichkeit. Vor der Stichprobe wird das Bild auf höchstens 360 Pixel an der langen Seite verkleinert.

Weitere Klicks auf Punkte hinzufügen setzen den Zufallsstrom fort. Punkte zurücksetzen, ein neues Bild, eine andere Verteilung oder ein geänderter Startwert beginnen einen neuen Strom. Bei gleichem dekodiertem Bild, Einstellungen und Startwert ist dieselbe Versuchsfolge reproduzierbar. Der Startwert liefert keine kryptografischen Zufallszahlen.

CSV enthält alle angenommenen Punkte, auch bei geschlossener Vorschau erzeugte. Koordinaten sind gebrochene Pixel des ursprünglichen dekodierten Bildes; (0,0) liegt links oben, X wächst nach rechts und Y nach unten. Jede Achse wird getrennt skaliert, auch bei extrem schmalen Bildern. Die Vorschau zeigt höchstens 500 Zeilen; der Download exportiert alle ohne Rundung der Koordinaten.

Die Punktdichte zeigt angenommene Treffer im Analyseraster. Die geglättete Dichte verwendet einen 9 × 9-Mittelwert, am Bildrand auf die vorhandenen Zellen normiert. Jede Dichtekarte hat eine eigene auf ihr Maximum skalierte Feuerpalette: Schwarz ist null, Weiß der höchste Wert. Formen vergleichen, nicht die Helligkeit zwischen beiden Bildern. Dichte kopieren kopiert die ungeglättete Analyse.

Grenzen: 32 MiB je Datei, 16 Millionen dekodierte Pixel, 100.000 Versuche je Klick und 200.000 gespeicherte Punkte. Ein angeforderter Durchlauf muss in die verbleibende Punktkapazität passen. Browser-Farbmanagement, Orientierung und Verkleinerung beeinflussen Ergebnisse; animierte Bilder zeigen einen dekodierten Frame. Die Pixelgrenze garantiert keinen festen Decoder-Speicherverbrauch. Dateien und Punkte bleiben lokal und werden beim Verlassen gelöscht.