Bildsegmentierung
Farbklassen und zusammenhängende Regionen mit sechs Segmentierungsverfahren vergleichen.
Über dieses Tool
Lokales Bild, Verfahren und Analyseauflösung wählen, dann segmentieren. Die längste Seite ist auf 256, 512 oder 768 Pixel begrenzt; kleine Bilder werden nicht vergrößert. Die Berechnung läuft in einem abbrechbaren Worker. Dateien bleiben im Browser. Grenzen: 32 MiB und 16 Millionen decodierte Pixel; das Decodieren selbst kann mehr Speicher benötigen. Bei Animationen wird das vom Browser gelieferte Einzelbild verwendet.
Otsu sucht die global optimalen Grauwertschwellen durch Maximierung der Varianz zwischen den Klassen. K-Means gruppiert codierte RGB-Farben mit höchstens 12.000 Trainingspixeln. Beide liefern Klassen, die mehrere voneinander getrennte Bildbereiche enthalten können; sie erkennen keine Objekte. Bei einfarbigen Bildern können weniger Klassen entstehen.
Felzenszwalb–Huttenlocher verbindet einen Graphen aus vierfach benachbarten Pixeln anhand von RGB-Abstand und interner Variation plus k/Regionsgröße. Größeres k erzeugt tendenziell größere Regionen. Gauß-Unschärfe σ gilt in Analysepixeln; die minimale Regionsgröße wird nachträglich angewendet. Dies ist eine RGB-Variante mit vier Nachbarn, nicht die ursprüngliche Implementierung mit acht Nachbarn.
Watershed flutet einen Sobel-Gradienten von Markern auf einem regelmäßigen Gitter. Die Markerzahl gilt an der längsten Achse; die andere Achse wird proportional angepasst. Kompaktheit ergänzt den Flutungswert um den Abstand zum Startmarker: Null folgt dem Gradienten, höhere Werte bevorzugen regelmäßigere Regionen. Diese markergesteuerte Variante dient zum Erkunden von Superpixeln; sie erkennt nicht automatisch Vordergrundobjekte.
Direkte Potts-Texturklassifikation folgt Bentrems Q-Ising-Regel: Ein gleichwertiger Nachbar unter den vier direkten Nachbarn bedeutet glatte Textur. Die vier festen Klassen sind hell/glatt (weiß), hell/körnig (hellgrau), dunkel/glatt (dunkelgrau) und dunkel/körnig (schwarz). Q steuert die Grauwertquantisierung; der optionale 3 × 3 Median entfernt isolierte Labels. Potts · Metropolis startet mit K-Means-Farbzentren, die danach fest bleiben. Seine Energie ist der quadratische RGB-Abstand geteilt durch 3 × 255² plus β je unterschiedlich klassifiziertem Nachbarn. Die Temperatur steuert zufällige Schritte zu höherer Energie; Durchläufe zählen vollständige Bilddurchgänge. Ein fester Zufallsstart macht identische Läufe reproduzierbar. Ein endlicher Lauf garantiert keine Konvergenz und ist keine Posterior-Schätzung.
Transparente Pixel werden vor allen Verfahren auf Weiß gelegt. Graustufen verwenden die codierte RGB-Luma Y′ = 0,2126 R + 0,7152 G + 0,0722 B, keine lineare Lichthelligkeit. Klassenfarben verwenden die Palette des Verfahrens (Mittelwerte bei Otsu und Graphverfahren); unterschiedliche Farben machen auch Labels mit gleichem Mittelwert sichtbar. Grenzen zeichnen rechte und untere Klassenwechsel pink auf die Quelle. PNG und Zwischenablage exportieren die gewählte Ansicht in Analyseauflösung.