Distribution de points d’image
Distribuer des points reproductibles selon la luminosité ou uniformément, puis exporter les coordonnées originales.
À propos de cet outil
Chargez une image, choisissez les zones claires, sombres ou uniformes, puis ajoutez des points. Chaque essai choisit uniformément un pixel d’analyse et l’accepte selon le poids choisi. Le nombre de points acceptés peut être inférieur aux essais. Il s’agit d’un échantillonnage aléatoire par rejet, pas d’un motif prédéfini.
Les poids clairs/sombres utilisent Y′709 du RGB décodé : 0,2126 R + 0,7152 G + 0,0722 B. C’est une approximation du brillant, pas la luminance linéaire. L’alpha multiplie le poids dans tous les modes : les pixels entièrement transparents ne contribuent jamais, la transparence partielle réduit l’acceptation. L’image est réduite à 360 pixels maximum sur le grand côté avant échantillonnage.
Ajouter des points poursuit la suite aléatoire. Réinitialiser, changer d’image, de distribution ou de graine recommence la suite. Une même image décodée, les mêmes paramètres et la même graine reproduisent la même séquence d’essais. Cette suite n’est pas cryptographique.
CSV contient tous les points acceptés, même lorsque l’aperçu est fermé. Les coordonnées sont des pixels fractionnaires de l’image originale décodée : (0,0) en haut à gauche, X vers la droite et Y vers le bas. Chaque axe est redimensionné séparément, même pour une image très mince. L’aperçu affiche au plus 500 lignes ; le téléchargement les exporte toutes avec six décimales.
La densité compte les points acceptés dans la grille d’analyse. La densité lissée utilise une moyenne 9 × 9 normalisée sur les cellules disponibles aux bords. Chaque carte possède sa propre palette feu mise à l’échelle sur son maximum : noir pour zéro, blanc pour le maximum. Comparez les formes, pas la luminosité entre les cartes. Copier la densité copie l’analyse non lissée.
Limites : 32 Mio par fichier, 16 millions de pixels décodés, 100 000 essais par clic et 200 000 points conservés. Un lot doit tenir dans la capacité restante. Gestion des couleurs, orientation et réduction du navigateur influencent les résultats ; une animation montre une trame décodée. La limite de pixels ne garantit pas la mémoire du décodeur. Fichiers et points restent locaux et sont effacés en quittant l’outil.