Rodar vs deslizar
Aro, disco, esfera y bloque.
Acerca de esta herramienta
Compara cuerpos que parten del reposo y recorren la misma distancia por un plano inclinado. Las pistas muestran esa distancia desplegada horizontalmente; su orientación no representa el ángulo del plano. El bloque desliza sin fricción y los demás cuerpos ruedan sin deslizar.
Con k = I/(mR²), a = g sinθ/(1+k), tiempo de llegada √(2L/a) y velocidad de llegada √(2aL). Llega primero el bloque (k=0), seguido de la esfera sólida (2/5), el disco sólido (1/2) y el aro (1). A θ=0 ninguno se mueve.
La energía de rotación es k/(1+k) de la energía cinética total. Rodar requiere μₛ ≥ k tanθ/(1+k), mostrado en la tabla adicional. Sin resistencia a la rodadura, arrastre ni deslizamiento; g=9,81 m/s². El radio animado es ilustrativo. La pausa detiene el tiempo simulado; editar una entrada reinicia la carrera. Una página oculta pausa hasta pulsar Continuar. Los fotogramas largos avanzan el modelo como máximo 0,05 s. Repetir reinicia una carrera terminada con los mismos ajustes.
Los resultados previstos de llegada y las posiciones iniciales pausadas aparecen al instante. Cambiar inclinación o longitud reinicia la vista previa. Iniciar anima; un paso avanza 0,05 s. El campo de segundos y el control deslizante eligen cualquier instante sin reproducción; editarlos pausa. Reiniciar conserva las entradas y vuelve a cero. Intro no inicia la reproducción. Recargar o volver recalcula desde cero. Solo se guardan los textos exactos de inclinación y longitud, incluso incompletos o no válidos; no se guardan tiempo, movimiento, resultados, historial ni detalles desplegados. Se migran ajustes numéricos válidos y antiguos de dos partes. Cada cuerpo queda dibujado en la meta al llegar; la velocidad indicada es su velocidad de llegada.