Batalla Life
Pinte dos ejércitos y siga su evolución síncrona tipo Life, la herencia de color y el desenlace.
Acerca de esta herramienta
Pinte ejércitos rojo y azul o genere un inicio. Paso primero pausa la reproducción y luego avanza exactamente una generación. Reiniciar vuelve al último patrón de partida, fijado al aplicar ajustes, generar, borrar o completar una edición efectiva. Editar ajustes pausa y bloquea la evolución y la pintura hasta Aplicar; al redimensionar se conserva la parte superpuesta del tablero.
Todas las celdas se actualizan de forma síncrona a partir de sus ocho vecinos Moore antiguos, excluido el centro. Los dígitos B indican recuentos de nacimiento y los S recuentos de supervivencia. El envoltorio conecta bordes opuestos; el otro contorno deja el exterior vacío. Los supervivientes conservan su color. Los nacimientos heredan el color mayoritario de los vecinos. Con recuentos de color iguales, una prioridad fija de semilla y celda elige un padre ocupado. Esta elección no depende del color ni de la generación. Se rechaza B0 porque no hay color de padre.
Tras una generación, la eliminación termina la partida; si ambos colores desaparecen, el resultado es un empate. Si no, un tablero de color exactamente repetido tras uno o dos pasos es un empate de coexistencia. Estas condiciones preceden al límite de generaciones, donde deciden los recuentos actuales de celdas (recuentos iguales empatan). No se detectan periodos más largos. La extensión de nacimiento par y la puntuación por población final de esta herramienta difieren de los juegos Immigration clásicos con recuentos de nacimiento impares y puntuación por crecimiento de población. No se afirma equidad general ni simetría de rotación o reflexión.
Los inicios espejo dibujan cada celda de la mitad izquierda con la densidad elegida, la pintan de rojo y la reflejan en azul; una columna central impar permanece vacía. Esto garantiza solo recuentos iniciales iguales y formas espejo. Los inicios aleatorios usan la densidad como probabilidad total de ocupación, repartida a partes iguales entre los dos colores. El mismo tamaño, semilla, densidad y modo reproducen el mismo inicio. Los cambios de densidad solo afectan a Generar inicio.
Elija Vista para desplazar con el tacto, o un color/Borrar para dibujar. Los trazos se confirman al soltar; cancelar restaura el tablero. Las flechas mueven el cursor, Espacio pinta con el pincel elegido y Supr borra. Las coordenadas empiezan en 1. La reproducción procesa como máximo cuatro generaciones por fotograma e informa el tiempo de espera descartado; nunca omite una generación del modelo.
El tablero guardado y los datos de borrador usan el límite existente de 1.500 caracteres de estado codificado. Aparece un aviso cuando el guardado no está disponible; el tablero sigue usable en la sesión actual. Recargar restaura un tablero guardado como patrón de partida en generación cero en pausa, sin el historial, el desenlace ni el temporizador anteriores.
Referencias de reglas B/S y vecindario Moore: Golly QuickLife. Convenciones Immigration: Turney, Immigration Games (2020), p. 2.